Schița de curs

1. Fundamentele AR și Ecosistemul AR

  • Introducere în AR: Definiție, istorie și evoluție. Diferențe între VR, AR și MR (Realitate Mixtă).
  • Aplicații AR: Prezentare generală a industriei (E-commerce, Educație, Medicină, Gaming, Industrial).
  • Tehnologii cheie AR: Urmărire (Tracking) – Urmărire de imagini, Detectare de planuri, Urmărire mondială, 6DOF vs. 3DOF.
  • Ecosisteme mobile: Introducere în ARKit (iOS) și ARCore (Android). Discuție despre capacitățile și limitările lor.
  • Mediu de dezvoltare: Instalarea Unity și configurarea AR Foundation.
  • Workshop 1: Configurarea primului tău proiect AR.

2. Urmărirea poziției și plasarea obiectelor

  • Bazele urmăririi mondiale: Planuri orizontale și verticale (Detectare de planuri).
  • Gestionarea intrărilor: Detectarea atingerii și a gesturilor. Concepte de Raycasting în AR.
  • Workshop 2: Plasarea obiectelor 3D în lumea reală.
  • Manipularea obiectelor: Scalarea, rotirea și mutarea modelelor 3D plasate de utilizator.
  • Workshop 3: Interacțiunea cu obiecte. Adăugarea de controale pentru manipularea modelelor.
  • Ancoraje persistente: Salvarea și încărcarea sesiunilor AR.

3. AR bazat pe imagini și animație

  • Urmărirea imaginilor: Principii, crearea de biblioteci de imagini de referință.
  • Workshop 4: AR bazat pe imagini: Detectarea unui poster/grafic și suprapunerea unui model 3D sau video peste el.
  • Animație și efecte vizuale: Încorporarea animației în modelele 3D. Utilizarea sistemelor de particule în AR.
  • Workshop 5: Îmbunătățirea designului. Adăugarea de animații și efecte vizuale simple.
  • Urmărirea feței și a corpului: Introducere în crearea de filtre – principii de funcționare, măști 3D.

4. Urmărire avansată și UX/UI în AR

  • Urmărirea obiectelor 3D: Scanarea și utilizarea obiectelor fizice ca marcaje.
  • Ocluzie: Făcând obiectele virtuale să pară ascunse în spatele obiectelor reale – cheia realismului.
  • Interfața utilizatorului (UX/UI) în AR: Provocări de design, design 3D, principii de plasare a informațiilor pe ecran (HUD).
  • Workshop 6: Interfață și instrucțiuni: Adăugarea unei interfețe UI în proiectul tău care indică necesitatea de a scana un spațiu.
  • AR Cloud și experiențe partajate: Introducere în sesiunile AR pentru mai multe persoane.
  • Optimizarea performanței: Sfaturi pentru modele 3D, texturi și scripturi.

5. Publicare, etică și viitorul AR

  • Testarea aplicațiilor AR: Provocări în testare (diferite condiții de iluminat, medii, dispozitive).
  • Publicarea aplicațiilor: Procesul de export și publicare în Apple App Store și Google Play Store.
  • Tendințe viitoare în AR: WebAR, tehnologii de ochelari AR (de ex., HoloLens, Magic Leap) și potențialul Realității Mixte (MR).
  • Etica, confidențialitatea și securitatea în AR: Aspecte legale și etice legate de scanarea spațiului și datelor utilizatorilor.
  • Proiect final: Prezentarea proiectelor finalizate ale participanților, discuții despre provocări și lecții învățate.

 

Cerințe

  • Nu este necesară cunoștințe tehnice anterioare
  • Nu este necesară experiență anterioară în programare
  • Experiența cu limbaje de marcare (HTML, XML, etc.) poate fi utilă
 35 Ore

Numărul de participanți


Pret per participant

Cursuri viitoare

Categorii înrudite