Mulțumim pentru trimiterea solicitării! Un membru al echipei noastre vă va contacta în curând.
Mulțumim pentru trimiterea rezervării! Un membru al echipei noastre vă va contacta în curând.
Schița de curs
Introducere & Starea Actuală a ARToolKit
- Istoric și evoluție către artoolkitX, întreținere open-source
- Urmărire bazată pe markeri vs urmărire prin caracteristici naturale, suport pentru markeri cu coduri de bare
- Platforme suportate (Android, iOS, desktop) și integrare de plugin-uri (Unity, OpenSceneGraph)
Configurarea Mediului
- Instalarea artoolkitX, SDK-uri pentru platforme mobile
- Configurarea integrării cu Unity sau OpenSceneGraph
- Configurarea permisiunilor pentru cameră, GPS, busolă și acces la fișiere
Markerii, Calibrarea & Urmărirea prin Caracteristici Naturale
- Crearea și utilizarea markerilor pătrați și a markerilor cu coduri de bare
- Urmărirea prin caracteristici naturale (NFT): principii și fluxuri de lucru
- Calibrarea camerei, corecția distorsiunilor, suport pentru camere stereo
Suprapunerea Conținutului Virtual & Randarea
- Suprapunerea de conținut 2D și 3D peste fluxul live al camerei
- Iluminare, ocluzie și noțiuni de bază ale shaderelor pentru randare realistă
- Considerații de performanță pe mobil: optimizarea ratei de cadre și a utilizării memoriei
Integrarea Senzorilor & Intrări Externe
- Utilizarea datelor GPS și busolei pentru orientarea conținutului AR în raport cu lumea reală
- Accesarea proprietăților camerei, recunoașterea lungimii focale și calibrarea senzorului
- Integrare cu OpenCV pentru preprocesarea și îmbunătățirea imaginilor (ex. filtrare, stabilizare)
Utilizarea Motorilor Externi (Unity / OpenSceneGraph)
- Configurarea unui proiect în Unity cu plugin-ul ARToolKit
- Sincronizarea datelor de urmărire marker/NFT din ARToolKit în scenele Unity
- Utilizarea OpenSceneGraph pentru randare avansată sau conținut 3D bazat pe GPU
Depanare, Performanță & Implementare
- Probleme comune: iluminare, eșecuri la detectarea markerilor, întârzieri
- Optimizare pentru mobil: dimensiuni texturilor, multi-threading, utilizarea memoriei
- Împachetare pentru Android / iOS, testare pe dispozitive reale, instrumente de depanare
Rezumat și Pași Următori
Cerințe
- Experiență în programare în orice limbaj
- Înțelegere de bază a conceptelor de grafică 3D sau randare
- Familiaritate cu configurarea mediului de dezvoltare pentru mobile
Publicul țintă
- Dezvoltatori de aplicații mobile și AR
- Ingineri de vizualizare pe calculator
- Dezvoltatori de media interactivă
7 Ore
Mărturii (3)
Totul este în regulă.
Adrian Rybka - SEOyon
Curs - Flutter Development Bootcamp with Dart
Tradus de catre o masina
Informații suplimentare foarte utile
Grzegorz - Comp S.A.
Curs - BLoC Pattern
Tradus de catre o masina
Cunoașterea și răbdarea sa.
Chrisna - Agricatural Research Council
Curs - Ionic 4 and Angular for Developers
Tradus de catre o masina