Schița de curs
1. PRINCIPII DIRECTOARE
Principii cheie ale designului centrat pe utilizator
Introducere în ISO9241 ca standard important în domeniul uzabilității
Clarifică diferențele dintre uzabilitate și experiența utilizatorului
Identifică cu încredere nevoile și obiectivele utilizatorilor
2. CERCETAREA UTILIZATORILOR
Stabilește componentele corecte ale utilizării
Elaborează metode de intervievare a publicului țintă
Definește diferența dintre observație și interpretare
Colectează și analizează date calificate despre utilizatori
Dezvoltă tehnici și metode de cercetare
3. ILUSTRAREA CONTEXTULUI DE UTILIZARE
Identifică potențialii utilizatori ai produsului sau sistemului tău
Creează persona pentru produsul tău, interpretează nevoile acestora
Clarifică principiul Legii lui Hick privind relația dintre numărul de opțiuni din interfața utilizatorului și încărcătura cognitivă
Stabilește și gestionează elementele user stories
4. MĂSURAREA UZABILITĂȚII
Definește uzabilitatea în termeni de eficacitate, eficiență și satisfacție
Folosește date comportamentale pentru a identifica ideile de design bune și slabe
Alege între alternative de design folosind metoda testării A/B
Explică valoarea designului iterativ
5. ARHITECTURA INFORMAȚIEI
Creează o experiență structurată din informații dezorganizate
Dezvoltă un flux adecvat între o persoană și un produs sau serviciu
Organizează, structurează și etichetează conținutul, funcțiile și funcționalitățile
Contrastă modelul de implementare, modelul mental și modelul conceptual
6. DESIGN DE INTERACȚIUNE
Descrie cu încredere diferite modele de design ale interfeței utilizatorului
Alege controlul interactiv corect în designul interfeței utilizatorului
Definește ușor conceptul de dezvăluire progresivă
Stabilește diferența dintre designul de interacțiune și arhitectura informației
Definește importanța consistenței în designul interfeței utilizatorului
7. DESIGN VIZUAL
Creează designuri de interfață care exploatează principiile universale ale designului vizual.
Identifică layout-uri de pagină bune și slabe
Alege controlul interactiv corect în designul interfeței utilizatorului
Îmbunătățește-ți insight-urile din cercetare folosind metodologia eye tracking
8. PROTOTIPAREA INTERFEȚEI
Alege între diferite tipuri de prototipare, de exemplu pe hârtie și electronică
Descrie diferențele dintre prototipuri și schițe
Identifică mai multe soluții de design diferite înainte de a te decide asupra unei soluții specifice
Schițează practic prototipuri pe hârtie
9. EVALUAREA UZABILITĂȚII
Reamintește-ți euristicile de uzabilitate ale lui Jacob Nielsen și alte principii de uzabilitate
Stabilește diferitele tipuri de evaluare a uzabilității
Înregistrează datele din evaluările de uzabilitate
Evaluează uzabilitatea sistemelor aplicând euristici de uzabilitate.
Cerințe
Nu există cerințe specifice necesare pentru a participa la acest curs.
Mărturii (7)
Lecture a încercat cel mai bine să asigure că chiar și cea mai tehnică parte a instruirii este bine înțeleasă, folosind numeroase exemple din viața reală. Mi-a plăcut și partea grafică, o voi putea aplica în majoritatea prezentărilor mele.
DORAH - Vodacom
Curs - User Experience (UX) Design
Tradus de catre o masina
Cunoașterea sa și exemplele partajate
Jolandi - Vodacom
Curs - User Experience (UX) Design
Tradus de catre o masina
Construirea UI/UX și înțelegerea principiilor sale de creare
Dmytro
Curs - User Experience (UX) Design
Tradus de catre o masina
Sesiunile de implicare unde am avut ocazia să experimentăm și să încercăm proiectele noastre
lerato bereng - Vodacom
Curs - User Experience (UX) Design
Tradus de catre o masina
Cunoașterea pe care Khoebib o avea în toate subiectele relevante
Siddeeq Osman - Vodacom
Curs - User Experience (UX) Design
Tradus de catre o masina
Mi-a plăcut foarte mult cunoștințele instrucționarului în domeniul diferitelor subiecte UX/UI!
jason ezra - Vodacom
Curs - User Experience (UX) Design
Tradus de catre o masina
Proiectarea wireframe. Subiect interesant. Explicat bine!
Renzo Maart - Vodacom
Curs - User Experience (UX) Design
Tradus de catre o masina