Mulțumim pentru trimiterea solicitării! Un membru al echipei noastre vă va contacta în curând.
Mulțumim pentru trimiterea rezervării! Un membru al echipei noastre vă va contacta în curând.
Durata 7 ore
Schița de curs
Introducere în UEFN
- Ce este UEFN și cum funcționează în cadrul Fortnite?
- Explorarea rolului UGC și a oportunităților pentru creatori
- Prezentare generală a Epic Games Launcher și configurarea UEFN
Primele pași cu UEFN
- Configurarea primului tău proiect și hartă
- Navigarea prin interfața de utilizare și instrumentele UEFN
- Gestionarea de bază a activelor și importul de conținut personalizat
Worldbuilding și Design
- Folosirea instrumentelor de landscaping pentru crearea și editarea terenului
- Instrumente de modelare: plasare, scalare și transformarea obiectelor
- Iluminare, props și materiale pentru medii immersive
Introducere în programarea cu Verse
- Înțelegerea sintaxei, structurii și logicii Verse
- Lucrul cu variabile editabile și variabile de dispozitiv/clasă
- Crearea de funcții, evenimente și logică de control
Testare și Publicare
- Playtesting al experienței tale Fortnite personalizate
- Dezbugging și optimizarea proiectelor pentru performanță
- Publicarea conținutului în Fortnite și colaborarea prin Team Portal
Explorarea oportunităților de carieră
- Monetizarea jocurilor și experiențelor în Fortnite
- Studii de caz de succes ale creatorilor UGC în ecosistemul Fortnite
- Pregătirea pentru o carieră ca dezvoltator UEFN sau creator UGC
Sinteză și pașii următori
Cerințe
- Familiaritate de bază cu gameplay-ul și mecanica Fortnite
- Abilități de bază la computer și cunoștințe de gestionare a fișierelor
- Interes pentru design-ul de jocuri sau user-generated content (fără necesitatea experienței anterioare în coding sau design)
Audiență
- Dezvoltatori de jocuri
- Creatori de UGC (User-Generated Content)
- Jucători de Fortnite care doresc să creeze experiențe personalizate
- Persoane interesate să învețe Unreal Editor for Fortnite (UEFN)
Mărturii (1)
Îmi place modul în care cursul este construit în funcție de nevoile a ceea ce dorim să creăm pentru muncă.
Alexius Burris - Weatherford
Curs - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Tradus de catre o masina