Schița de curs
Introducere
Configurarea mediului de dezvoltare
Elementele de bază ale C++ pentru jocuri
Personalizarea interfeței Unreal
Crearea primului tău proiect
Crearea peisajelor
Schițarea nivelurilor
Asamblarea unei scene
Aplicarea materialelor și crearea efectelor speciale
Exportarea și importarea resurselor pentru utilizare în design
Adăugarea efectelor de post-procesare
Crearea unui aspect unic
Limbajul de scriptare vizuală Unreal și editorul Blueprint
Crearea cinematicilor
Optimizarea performanței
Ambalarea jocului pentru distribuție
Rezumat și concluzii
Cerințe
- Dorința de a învăța dezvoltarea de jocuri.
- Experiență în programare nu este necesară.
Publicul țintă
- Dezvoltatori de jocuri începători
Mărturii (4)
Îmi place modul în care cursul este construit în funcție de nevoile a ceea ce dorim să creăm pentru muncă.
Alexius Burris - Weatherford
Curs - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Tradus de catre o masina
Explicații detaliate, reluarea punctelor într-un mod destul de subtil care a consolidat foarte bine cunoștințele. Disponibilitatea lui Rod de a verifica dublu întrebările obscure pe care le-am ridicat, pentru a se asigura că răspunsurile sale erau 100% corecte. De asemenea, interesul său de a discuta avantajele și dezavantajele stilurilor alternative de codare, astfel încât să învățăm nu doar cum să folosim C++ în modul dorit, ci și de ce ar trebui făcut astfel.
Nick Dillon - cellxica Ltd
Curs - Using C++ in Embedded Systems - Applying C++11/C++14
Tradus de catre o masina
Schimbul de experiență, cunoștințele și valoarea profesorului sunt prețioase.
Carey Fan - Logitech
Curs - C/C++ Secure Coding
Tradus de catre o masina
Codarea în direct
Andreea Cirstea
Curs - Advanced C++ : Practical workshop
Tradus de catre o masina