Mulțumim pentru trimiterea solicitării! Un membru al echipei noastre vă va contacta în curând.
Mulțumim pentru trimiterea rezervării! Un membru al echipei noastre vă va contacta în curând.
Schița de curs
Introducere
- Compararea Blender, Autodesk 3ds Max și Cinema 4D
- Prezentare generală a caracteristicilor și beneficiilor Blender
Începuturi
- Instalarea Blender
- Înțelegerea conceptelor de bază ale modelării
- Navigarea în Interfața de Utilizator (UI)
Bazele Editării
- Înțelegerea tipurilor de editori
- Comutarea între modurile Edit și Object
- Lucrul cu vârfuri, margini și fețe
- Editarea datelor mesh și a obiectelor
Modelarea Mesh-urilor
- Explorarea modurilor de modelare
- Structurarea eficientă a mesh-urilor
- Adăugarea și gestionarea primitivelor
- Selectarea și editarea mesh-urilor
- Înțelegerea datelor obiectelor, grupurilor de vârfuri și datelor personalizate
- Maparea și desfășurarea UV
- Analiza mesh-urilor și retopologia
Sculptura și Pictura
- Activarea mascării selecției
- Utilizarea instrumentului de pensulă
- Modelarea în modul Sculpt
- Aplicarea metodelor adaptive de sculptură
- Editarea texturilor și imaginilor UV
Randarea Scenelor 3D
- Prezentare generală a motoarelor de randare din Blender
- Utilizarea Eevee, Cycles și Workbench
- Configurarea camerelor, obiectelor de iluminare și materialelor
- Lucrul cu noduri de shader și gestionarea culorilor
- Implementarea randării non-fotorealiste (NPR) Freestyle
- Utilizarea straturilor și a trecerilor de randare
- Randarea și previzualizarea animațiilor
Exportarea Fișierelor
- Formate de media acceptate
- Exportarea fișierelor în format Alembic
- Utilizarea modulului Collada
- Exportarea în formate USD, SVG și PDF
Depanare și Concluzie
- Strategii comune de depanare
- Rezumarea punctelor cheie și a următorilor pași
Cerințe
Cerințe Preliminare
- Experiență de bază în utilizarea calculatorului
- Familiaritate cu conceptele de modelare 3D
Publicul Țintă
- Artiști
- Dezvoltatori de jocuri
- Începători
21 Ore
Mărturii (2)
Îmi place modul în care cursul este construit în funcție de nevoile a ceea ce dorim să creăm pentru muncă.
Alexius Burris - Weatherford
Curs - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Tradus de catre o masina
faptul că Huba a luat timpul să se întâlnească cu mine, mai puțin familiarizat cu aplicația, și să-mi explică fiecare parte, indicându-mi unde m-am greșit și cum să corectez problema
Paul - Nottinghamshire Police
Curs - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Tradus de catre o masina