Intrati in legatura

Schița de curs

Introducere

  • Compararea Blender, Autodesk 3ds Max și Cinema 4D
  • Prezentare generală a caracteristicilor și beneficiilor Blender

Începuturi

  • Instalarea Blender
  • Înțelegerea conceptelor de bază ale modelării
  • Navigarea în Interfața de Utilizator (UI)

Bazele Editării

  • Înțelegerea tipurilor de editori
  • Comutarea între modurile Edit și Object
  • Lucrul cu vârfuri, margini și fețe
  • Editarea datelor mesh și a obiectelor

Modelarea Mesh-urilor

  • Explorarea modurilor de modelare
  • Structurarea eficientă a mesh-urilor
  • Adăugarea și gestionarea primitivelor
  • Selectarea și editarea mesh-urilor
  • Înțelegerea datelor obiectelor, grupurilor de vârfuri și datelor personalizate
  • Maparea și desfășurarea UV
  • Analiza mesh-urilor și retopologia

Sculptura și Pictura

  • Activarea mascării selecției
  • Utilizarea instrumentului de pensulă
  • Modelarea în modul Sculpt
  • Aplicarea metodelor adaptive de sculptură
  • Editarea texturilor și imaginilor UV

Randarea Scenelor 3D

  • Prezentare generală a motoarelor de randare din Blender
  • Utilizarea Eevee, Cycles și Workbench
  • Configurarea camerelor, obiectelor de iluminare și materialelor
  • Lucrul cu noduri de shader și gestionarea culorilor
  • Implementarea randării non-fotorealiste (NPR) Freestyle
  • Utilizarea straturilor și a trecerilor de randare
  • Randarea și previzualizarea animațiilor

Exportarea Fișierelor

  • Formate de media acceptate
  • Exportarea fișierelor în format Alembic
  • Utilizarea modulului Collada
  • Exportarea în formate USD, SVG și PDF

Depanare și Concluzie

  • Strategii comune de depanare
  • Rezumarea punctelor cheie și a următorilor pași

Cerințe

Cerințe Preliminare

  • Experiență de bază în utilizarea calculatorului
  • Familiaritate cu conceptele de modelare 3D

Publicul Țintă

  • Artiști
  • Dezvoltatori de jocuri
  • Începători
 21 Ore

Numărul de participanți


Pret per participant

Mărturii (2)

Cursuri viitoare

Categorii înrudite