Schița de curs

Introducere

  • Blender vs Autodesk 3ds Max vs Cinema 4D
  • Prezentare generală a caracteristicilor și beneficiilor Blender

Începutul

  • Instalarea Blender
  • Concepte de bază ale modelării
  • Navigarea în interfața de utilizator

Bazele Editării

  • Tipuri de editori
  • Comutarea între modurile de editare și obiect
  • Vârfuri, muchii și fețe
  • Editarea datelor mesh și a obiectelor

Modelarea Mesh-urilor

  • Moduri de modelare
  • Structurarea mesh-urilor
  • Adăugarea de primitive
  • Selectarea și editarea mesh-urilor
  • Datele obiectelor, grupurile de vârfuri și datele personalizate
  • Hărți UV și desfășurarea
  • Analiza mesh-urilor și retopologia

Sculptura și Pictura

  • Activarea mascării de selecție
  • Utilizarea instrumentului de pensulă
  • Modelarea în modul sculptură
  • Metode de sculptură adaptivă
  • Editarea texturilor și imaginilor UV

Randarea Scenelor 3D

  • Motoare de randare în Blender
  • Eevee, cycles și workbench
  • Utilizarea camerelor, obiectelor de iluminare și materialelor
  • Noduri de umbrire și gestionarea culorilor
  • Randare non-fotorealistă (NPR) Freestyle
  • Utilizarea straturilor și pasilor
  • Randarea și previzualizarea animațiilor

Exportarea Fișierelor

  • Formate media suportate
  • Exportarea fișierelor în format Alembic
  • Utilizarea modulului Collada
  • Exportarea fișierelor ca USD, SVG și PDF

Depanare

Rezumat și Pași Următori

Cerințe

  • Experiență de bază în utilizarea computerului
  • Familiaritate cu modelarea 3D

Public Țintă

  • Artiști
  • Dezvoltatori de jocuri
  • Începători complet
 21 Ore

Numărul de participanți


Pret per participant

Mărturii (4)

Cursuri viitoare

Categorii înrudite