Intrati in legatura
 Durata 14 ore

Schița de curs

Introducere

  • Șabloane și arhitecturi ierarhizate
  • Descrierea șabloanelor
  • Șabloane de design și design
  • Găsirea și selecția șabloanelor de design
  • Implementarea șabloanelor de design

Șabloane bine cunoscute

Crierea obiectelor

  • Factory
  • Builder
  • Factory Method
  • Prototype
  • Singleton

Șabloane structurale

  • Adapter
  • Bridge
  • Composite
  • Decorator
  • Facade
  • Flyweight
  • Proxy

Șabloane comportamentale

  • Chain of Responsibility
  • Command
  • Interpreter
  • Iterator
  • Mediator
  • Memento
  • Observer
  • State
  • Strategy
  • Template Method
  • Visitor
  • Observer

Creatia de șabloane

  • Șablon sau nu
  • Descrierea formală a șablonului
  • Organizarea catalogului de șabloane
  • Obiectiv particular și obiectiv abstractizat
  • Publarea șabloanelor tale într-o comunitate de șabloane

Cerințe

Cunoștințe solide de UML și de orice limbaj orientat pe obiect, cum ar fi C++, C#, Java, VB.NET, PHP 8 sau superior etc....

Numărul de participanți


Pret per participant

Mărturii (4)

Cursuri viitoare

Categorii înrudite